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— Solo- & Support-Pokémon —
Strategien: 6★ / 7★ Event-Raids

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Community-Tipps für 6★-Raids & Event-Strategien

Hier findest du Movesets & Strategie-Tipps rund um fortgeschrittene Tera-Raids.

Danke an alle fleißigen Unterstützer, die bei den Movesets/Strategien, sowie beim Raid-Support aktiv unterstützen.  

Ergänzende Hinweise

Items:
  • Blendpuder
    Hat der Gegner überwiegend ungenaue Attacken, sorgt Blendpuder dafür, dass Attacken gegen den Träger noch ungenauer treffen (-10%).
  • Energiekapsel
    Aktiviert die Fähigkeiten Paläosynthese bzw. Quantenantrieb sofort. Dabei wir der höchste Statuswert um 30%, bzw. die Initative um 50% erhöht.
  • Lichtlehm
    Die Dauer von Auroraschleier, Lichtschild & Reflektor wird auf acht Runden verlängert.
  • Metronom
    Verstärkt eine Attacke nach wiederholtem Einsatz um je 20% (Maximum nach 5 Runden = 100%).
  • Muschelglocke
    Das Pokémon erhält 1/8 des ausgeteilten Schadens als KP zurück – für eher offensive Pokémon besser als Überreste.
  • Tarnumhang
    Schützt das Pokémon vor Zusatzeffekten gegnerischer Attacken. Eher sinnvoll bei Pokémon mit vielen Attacken die Zusatzeffekte verursachen.
  • Tsitrubeere
    Füllt, sobald die KP unter 50% fallen, 25% der KP wieder auf.
  • Überreste
    Gibt dem Pokémon am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP zurück – für eher defensive Pokémon besser als Muschelglocke.
 
Begriffe:
  • Wesen
    Das Wesen ändert zwei Statuswerte eines Pokémon um je 10%, sofern es kein neutrales Wesen ist.
    Blau bedeutet der Wert wird reduziert, während der rote Wert verstärkt wird.
    Durch Minzen kann ein Wesen im Nachhinein verändert werden.
  • FP / Fleiß-Punkte
    Fleiß-Punkte, auch Basispunkte genannt, sind Punkte die auf die einzelnen Statuswerte (KP, Angriff, Initiative, etc.) verteilt werden.
    Insgesamt können 510 Punkte verteilt werden. Maximal 252 auf einen Wert. Auf Lv.100 braucht man 4 FP um einen Wert um einen Punkt zu erhöhren.
  • DV / Pokémon-Gene
    DV oder Pokémon-Gene sind Werte, die nicht veränderlich sind. Diese kann pro Wert zwischen 0 und 31 liegen.
    Mit Hilfe von Kronkorken können Statuswerte, die auf 30 oder weniger DV sind, maximiert werden. Maximierte Werte sind nur im Kampf tauglich, erhöhen jedoch nicht die tatsächlichen DV.
 
Moveset-Infos:
  • Optionen:
    Die Auswahl der Tera-Typen, Attacken & Fähigkeiten sind abhängig von den gegnerischen Raid-Pokémon.
  • Tera-Typ:
    offensiv: welche Attacke soll verstärkt werden.
    defensiv: welcher Typ resistiert am effektivsten.
  • Rest-FP:
    » 4 defensiv « bedeutet du kannst je nach Raid-Pokémon entscheiden ob die letzten 4 FP in Verteidigung oder Spezialverteidigung gesetzt werden
  • Support-Pokémon:
    Die Wahl der Defensiv-Werte der Support-Pokémon hängt von dem jeweiligen Wesen ab:
    Kühn & Pfiffig: 252 Vert + 4 SpV
    Still & Sacht: 252 SpV + 4 Vert
    Fortgeschrittene Spieler können ggf. zuusätzlich über EV-Splits nachdenken.
  • Abkürzungen:
    Nachfolgend die Abkürzungen zu den Movesets.
    KP: Kraftpunkte (Lebenspunkte)
    Atk: Angriff (physisch)
    Vert: Verteidigung (physisch)
    SpA: Spezialangriff (kontaktlos)
    SpV: Spezialverteidigung (kontaktlos)
    Init: Initiative (Tempo)
 

Raid-Pokémon – All-Arounder

6★ Raids
5★ Event-Support

Hier findest Du allgemein gängige Pokémon für 5★ & 6★ Raids.

Offensive Pokémon

Azumarill:

Azumaril Sprite
Tera-Typ Fee / Wasser / Kampf / Eis
Fähigkeit: Kraftkoloss
Wesen: Hart
Item: Tsitrubeere / Muschelglocke / Überreste
FP: 252 KP
252 Atk
4 Defensiv
DV 5x31 (ohne SpA)
Attacken: - Bauchtrommel
- Knuddler
- Aquadurchstoß
- Kraftkoloss / Eiskreisel

Eisenhand:

Eisenhand Sprite
Tera-Typ Kampf / Elektro / Eis
Fähigkeit: Quantenantrieb
Wesen: Hart
Item: Tsitrubeere / Energiekapsel / Muschelglocke
FP: 252 KP
252 Atk
4 Defensiv
DV 5x31 (ohne SpA)
Attacken: - Bauchtrommel
- Ableithieb / Nahkampf
- Donnerschlag
- Eishieb / Elektrofeld

Eisenkrieger:

Sprite Sprite
Tera-Typ Kampf / Fee / Unlicht
Fähigkeit: Quantenantrieb
Wesen: Hart
Item: Metronom / Muschelglocke
FP: 252 KP
252 Atk
4 Defensiv
DV 5x31 (ohne SpA)
Attacken: - Schwerttanz
- Ableithieb / Nahkampf
- Seelenbruch
- Nachthieb / Laubklinge

Flatterhaar:

Flatterhaar Sprite
Tera-Typ Fee / Geist
Fähigkeit: Paläosynthese
Wesen: Mäßig
Item: Überreste /